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FFE – Prüfung: Fotoserie

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FFE Fotoserie

Im März 2004 wurden legte ich meine Prüfung in FFE (Farbmetrik, Filmtechnik, Effekte) ab. Die Prüfung bestand darin, einen einfachen Ablauf in 6 Bildern darzustellen. Bei den Bildern handelte es sich um Fotos, die mit einer analogen Kamera und s/w-Film aufgenommen werden sollten. Die Negativentwicklung und die Abzüge auf Fotopapier in unserem fachbereichseigenen Fotolabor waren ebenfalls Teil der Aufgabe. [weiterlesen …]

Modenschau Previsualisierung

Um Sponsorengelder auftreiben zu können – aber auch zur besseren Planung – sollte für eine anstehende Modenschau ein virtueller Flug durch die Hamburger Kunsthalle inkl. der geplanten Bühne und Bestuhlung mit Maya erstellt werden. Zu zweit – mein Kommilitone Philipp Oeser und meine Wenigkeit – nahmen wir uns dieser Aufgabe an. Leider hatten wir für die Animation nur ein Wochenende Zeit. Da wir mit den Mayalizenzen unseres Fachbereichs arbeiteten, konnten wir nur tagsüber arbeiten.

Die Arbeit ließ sich ganz gut einteilen. Meine Aufgabe war es, Fotos von der Kunsthalle für die Texturen zu machen, die Rotunde zu modellieren und den Kameraflug zu erstellen. Um den Rest, also dem Saal für die Aufführung, die Bühne, Rig und Scheinwerfer kümmerte sich Philipp. [weiterlesen …]

HAW Opener

Im August 2002 beschäftigte ich mich mal wieder intensiver mit 3D-Programmen. Übungsobjekt war dabei das neue Logo der HAW Hamburg. Idee war, wenn alles gut ging, einen Vorspann im Stil eines Filmopeners zu erstellen. Inspiriert hatte mich der grandiose Vorspann von „Constantin Film“. [weiterlesen …]

HAW Opener (Originalversion)

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3D Stereografie

Gerd Ziegler, einer meiner Kommilitonen, hatte die interessante Idee als Abschlussarbeit einen 3D-Stereo-Film zu produzieren. Neben realen Aufnahmen, die mit zwei nebeneinander montierten Kameras aufgenommen werden sollten, sollten auch 3D-Elemente mit einem 3D-Programm erstellt werden, die dann in die Realaufnahmen komponiert werden sollten. Da Gerd sich selbst nicht mit 3D-Software auskannte, wandte er sich kurzerhand an mich. Ich fand seine Idee sehr spannend und begann sofort, mich in die Thematik der 3D-Stereografie einzulesen.

Mit der Mayalizenz an unserem Fachbereich baute ich eine virtuelle 3D-Kamera mit verschiedensten Einstellmöglichkeiten. Dann schusterte ich ein paar Szenen mit vorhandenen 3D-Objekten zusammen und begann mit ein paar Testrenderings. [weiterlesen …]

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